Cyberpunk 2077 наделили неофициальной поддержкой AMD FSR 2.0 — это удвоило частоту кадров
На портале NexusMods и на GitHub энтузиаст опубликовал файлы и инструкции для реализации поддержки технологии масштабирования AMD FSR 2.0 в игре Cyberpunk 2077. Разработчик подчеркнул, что проект носит экспериментальный характер, однако привёл доказательства, что его решение работает.
Источник изображений: nexusmods.com
В подтверждение были представлены скриншотов из игры, на которой сравнивается графика с FSR 1.0 и FSR 2.0 — подробно изучать снимки экрана необходимости нет: вторая версия технологии масштабирования даёт значительно более яркую и детализированную картинку. Автор проекта рассказал, что запускал Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на своей не самой свежей видеокарте GeForce GTX 1080, и FSR 2.0 позволила довести частоту до 45 кадров в секунду, то есть удвоить её в сравнении с базовым показателем.
Сегодня Cyberpunk 2077 является одной из наиболее требовательных AAA-игр и своего рода стандартом для тестирования видеокарт: здесь поддерживаются все современные технологии, включая трассировку лучей, и технологии масштабирования. Движок игры также хорошо реагирует на установку более мощных процессоров. Пока Cyberpunk 2077 официально поддерживает только FSR 1.0, и поклонникам тайтла, конечно, не терпится посмотреть, на что способна вторая версия решения. Однако AMD предупредила, что для работы FSR 2.0 необходимо участие разработчика игры — потребуются от трёх дней до месяца.
Источник: Tom’s Hardware